13 January 2017

2016年後期総括(その2)

今年もよろしくお願いします。
少し、間が空いてしまいましたが、 前回の総括の続きです。


○Puzzle GP

・結果(ラウンド、得点、順位の順)
R1 613 7
R2 704 15
R3 684.8 10
R4 725.5 6
R5 720.2 12
R6 713.5 7
R7 713.8 10
R8 549 7
総合 4261.8 9

見れば一目瞭然のように、得点的にも順位的にも、とにかく安定していたに尽きます。テスターとしてはこの上ない適正だと思うのですが、今年も来ませんでした。

総合点は得点の低い2つを除いた合計点なのですが、その中の最高と最低が40点ぐらいしか差がないとか世界1,2を争える纏まり方ではないでしょうか(笑)特にR4からR7のブレなさは圧巻、もといboレベルです。
順位でも最高6位、最低15位と全て10位前後で、事故を起こしたラウンドも大爆発も無かったといった内容です。テスターとして(ry

去年が時点でFinalの出場権を逃したこともあり、目標は「Final出場権を取り、(WPCには出れないので)辞退する」としていましたが、無事に目標を達成することが出来ました。
一方で、同じような点数で揃える、は総合点の計算方法とやや相性が悪いので(単純なラウンド平均点ならおそらく5位から7位だと思われる)、今年の目標は5位以内を取る、にしたい所です。爆発力が欲しい。


○トケタ Vol.4
http://puzzle-toketa.blogspot.jp/ トケタブログ
トリト(オンラインショップ)

昨年に続き、制作に関わらせてもらいました。
今年は遠方からの参加だったため、ほぼ問題作成のみの参加となったのですが、Eminent Domain、NEWS、Anglersなどとにかく作りにくいパズルが多かった印象です。発言力が下がったため、サングラスが載りませんでした。

個人的な特にオススメは、一人で盛り上がっていたブロックメイズ以外だと、問題数・バリエーション共に過去最大級のPolyominous、解き味が新鮮なHexagonal Tapa、ニコリ系の人がとっつきやすいぬりかべループあたりでしょうか。
同人誌なこともあり、商業誌では出来ないようなかなりぶっ飛んだ内容のパズルも少なくないのですが、全体的な問題の質としては自信を持ってお勧めできます。普段あまりパズルを解かない人や、ニコリオンリーの人にこそ、是非手に取って欲しいですね(こんなページを見ている時点で前者ではないと思いますが笑)