Here is one variant of Sunglasses.
I think this puzzle is more suitable for large surface.
【Rules】
1 Rules of standard sunglasses apply.(rules of standard sunglasses are written in the instruction of Toketa? selection, on LMI)
2 Glasses connecting the same shape of bridges should be the same. Reflection and rotation of bridges and glasses are regarded as the same. (for example, bridges on R3C6 and R6C2 are regarded as the same.)
8×8 easy
8 February 2016
Review of Toketa? Selection
Thank you for taking part in Toketa? Selection, held on last week.
It seems to be a bit later, but I'd like to write something about my own puzzles, as EKBM did.
○Sunglass2
Before my creation, Atsumi made nice easy puzzle, featuring 'LMI' letters in both glasses and bridges. So I decided to create harder one, but not using trial and error.
I think one of the fun of this strange newly puzzle is appearance of large glasses, so used a bit large campus and large glasses. My favorite point is straight lines on C5 and C13, not using clues on these column.
○Statue Park2
Created before Statue Park1. My intention is creating a orthodox one, using a simple logical path and symmetrical placement. I hesitated about placing L and I letters on LMI, because it will become using only 10 pentominos from 12.
It seems to be a bit later, but I'd like to write something about my own puzzles, as EKBM did.
○Sunglass2
Before my creation, Atsumi made nice easy puzzle, featuring 'LMI' letters in both glasses and bridges. So I decided to create harder one, but not using trial and error.
I think one of the fun of this strange newly puzzle is appearance of large glasses, so used a bit large campus and large glasses. My favorite point is straight lines on C5 and C13, not using clues on these column.
○Statue Park2
Created before Statue Park1. My intention is creating a orthodox one, using a simple logical path and symmetrical placement. I hesitated about placing L and I letters on LMI, because it will become using only 10 pentominos from 12.
9 January 2016
艦隊こねくしょん(Connecting Battleships)
久々の更新になります。
去年参加したWPC・WSCの結果報告すら書いていない状況で恐縮なのですが、ぼちぼちパズルブログを再開させようと思います。
バトルシップの変形で、理詰めで解けるパズルが出来ないかと考えていたところで出来たのが今回の問題です。タイトルを先に考えて、それっぽいパズルを作ったとか言わない。
【ルール】
1、黒マス、外周の数字については通常のバトルシップと同じ。
2、×のマス(深海棲艦)以外の全てのマスを通過する、交差や枝分かれをしない1つのループを盤面に引く。
3、ループが船(艦娘)を通過する場合、線は船首・船尾方向に真っ直ぐに伸びる。
【Rules】
1、Rules of Standard battleships apply.
2、Draw a line to make a single loop, using all cells except × cells. The loop cannot cross and branch itself.
3、If a line pass through ships, the line must pass straight.
これだけだとわかりにくいと思うので、以下の例題(使用する艦娘は211)を見て下さい。文章よりも見た方が分かりやすいと思います。
Sample(Using2,1,1ships)

要するに、艦(娘)を配置して、それを結ぶようにループを作るので艦隊こ「ね」くしょんです。
例題だとルール2で決まる場面がほとんどですが、仮に大きい盤面で外周に▲があったような場合には、ルール3より▲の真上のマスに線が伸びることになります。1マスの艦(娘)の場合はどちらの方向にも線を引くことが出来ます。
~~~
おてごろ(配置は通常通り4332221111)
medium(using standard 4332221111 ships)
去年参加したWPC・WSCの結果報告すら書いていない状況で恐縮なのですが、ぼちぼちパズルブログを再開させようと思います。
バトルシップの変形で、理詰めで解けるパズルが出来ないかと考えていたところで出来たのが今回の問題です。
【ルール】
1、黒マス、外周の数字については通常のバトルシップと同じ。
2、×のマス(深海棲艦)以外の全てのマスを通過する、交差や枝分かれをしない1つのループを盤面に引く。
3、ループが船(艦娘)を通過する場合、線は船首・船尾方向に真っ直ぐに伸びる。
【Rules】
1、Rules of Standard battleships apply.
2、Draw a line to make a single loop, using all cells except × cells. The loop cannot cross and branch itself.
3、If a line pass through ships, the line must pass straight.
これだけだとわかりにくいと思うので、以下の例題(使用する艦娘は211)を見て下さい。文章よりも見た方が分かりやすいと思います。
Sample(Using2,1,1ships)

要するに、艦(娘)を配置して、それを結ぶようにループを作るので艦隊こ「ね」くしょんです。
例題だとルール2で決まる場面がほとんどですが、仮に大きい盤面で外周に▲があったような場合には、ルール3より▲の真上のマスに線が伸びることになります。1マスの艦(娘)の場合はどちらの方向にも線を引くことが出来ます。
~~~
おてごろ(配置は通常通り4332221111)
medium(using standard 4332221111 ships)
5 September 2015
9月上旬のまとめ
■WPC/WSC
正式にメンバーが決まりました。
例年より辞退者が多く、決定までに紆余曲折があった感はありますが、無事に決まって何より。
どちらもBチームという何とも言えない立場ですが、逆に去年のようなプレッシャー(足を引っ張らないか、初参加者枠として恥ずかしくないか)はかからないので、問答無用でAチームを煽って行けそうですw
■Puzzle Ramayan
~9月8日(火) 9:00 90分
先日から始まった、Sudoku Mahabharatのパズル版のようです。
同様のコンセプトの大会であれば、90分の大会としてはかなり易し目の大会で、通常の大会では全答が難しい方でも十分狙える内容ではないかと思います。
今回の出題はナンバーリンク、ひとりにしてくれ、スリザーリンク、Four Wind、スターバトルの5種類(とその変種)。
ひとりにしてくれは海外の大会ではあまり出題されず、問題の傾向も日本とは大きく異なるという点と、Four windとWallの違いに気を付ければおなじみのパズルが多く、手を付けやすい内容だと思います。
■Fed-Sudoku
周囲に便乗してはじめてしまいました。
毎日classicが3問出るので、classic力の強化に活用できれば。
■USPC/USSC
Puzzle 9月6日(日) 2:00~4:30
Sudoku 9月7日(月) 2:00~4:30
アメリカの国内予選です。
ニコリが毎年制作にかかわっているという特徴がある大会ですが、全体で見れば定番よりも非定番の多い大会で、特に20点以上の問題は自分はほとんど初見でした。去年同様であればトップ層が7~8割程度のかなりタイトな設定になっているので、問題の取捨選択がカギを握りそうです。とりあえず、インスト読まないと・・・。
正式にメンバーが決まりました。
例年より辞退者が多く、決定までに紆余曲折があった感はありますが、無事に決まって何より。
どちらもBチームという何とも言えない立場ですが、逆に去年のようなプレッシャー(足を引っ張らないか、初参加者枠として恥ずかしくないか)はかからないので、問答無用でAチームを煽って行けそうですw
■Puzzle Ramayan
~9月8日(火) 9:00 90分
先日から始まった、Sudoku Mahabharatのパズル版のようです。
同様のコンセプトの大会であれば、90分の大会としてはかなり易し目の大会で、通常の大会では全答が難しい方でも十分狙える内容ではないかと思います。
今回の出題はナンバーリンク、ひとりにしてくれ、スリザーリンク、Four Wind、スターバトルの5種類(とその変種)。
ひとりにしてくれは海外の大会ではあまり出題されず、問題の傾向も日本とは大きく異なるという点と、Four windとWallの違いに気を付ければおなじみのパズルが多く、手を付けやすい内容だと思います。
■Fed-Sudoku
周囲に便乗してはじめてしまいました。
毎日classicが3問出るので、classic力の強化に活用できれば。
■USPC/USSC
Puzzle 9月6日(日) 2:00~4:30
Sudoku 9月7日(月) 2:00~4:30
アメリカの国内予選です。
ニコリが毎年制作にかかわっているという特徴がある大会ですが、全体で見れば定番よりも非定番の多い大会で、特に20点以上の問題は自分はほとんど初見でした。去年同様であればトップ層が7~8割程度のかなりタイトな設定になっているので、問題の取捨選択がカギを握りそうです。とりあえず、インスト読まないと・・・。
22 August 2015
18 August 2015
8月中旬のまとめ+Sudoku Mahabharat
■WPC/WSC
かなり迷ったのですが、結局どちらもBチームで参加することにしました。
個人のパズルに対するモチベーションや順位など、参加をためらいたくなる要素もかなりあったのですが、本業の関係で今年行かないとしばらく世界大会に参加できなくなる可能性があることが、最終的に参加することにした最大の理由です。あとは去年の消化不良感(特にコミュニケーションの部分)などでしょうか。
本業の方が来年どうなっているのかわからないのですが、状況に関わらず来年は不参加のつもりです。可能であれば作家やJPFの運営側の方にコミットしたいです。
■IPC(Indian puzzle championship)
約20分残して全答をし、8位でした。誤答5なら悪くないと思います(笑)
GPに比べると参加者が一部に限られていますが、LMIの通常の大会で1ケタを取ったのは初めてだったこと、一部の問題で勘解きを試せたこと、上位層との比較が出来たことなど収穫の大きい大会だったかなと思います。定番のスピード強化がWPCに向けた1つの重点ポイントになりそうです。
■Sudoku Mahabharat 22(土)~24(月)
昨年も開催されたインドの数独コンテストが今年も開催されるようです。
classicといくつかの定番バリエーションが出題され、各形式について小サイズと通常の9×9サイズの問題が出題されます。出題内容を見る限り去年と同様のコンセプトの大会のようですので、難易度や時間設定は初心者にもかなり優しい仕様の大会になっていると思われます。具体的にはトップが制限時間の半分ぐらいの時間で解ける難易度設定で、JNPCで300点前後取れれば全答を狙えるのではないかと思います。
個人的にはJNPC以来数独を解くモチベがなくなっていたので、ニコリコムの問題を除けばここ1ヶ月でおそらく1問も解いていない状態なのですが、WSCにも参加することにしてしまったのでこれからはそうも言ってられません(苦笑)
GPに代わるペースメーカーとして活用したいなと思います。
かなり迷ったのですが、結局どちらもBチームで参加することにしました。
個人のパズルに対するモチベーションや順位など、参加をためらいたくなる要素もかなりあったのですが、本業の関係で今年行かないとしばらく世界大会に参加できなくなる可能性があることが、最終的に参加することにした最大の理由です。あとは去年の消化不良感(特にコミュニケーションの部分)などでしょうか。
本業の方が来年どうなっているのかわからないのですが、状況に関わらず来年は不参加のつもりです。可能であれば作家やJPFの運営側の方にコミットしたいです。
■IPC(Indian puzzle championship)
約20分残して全答をし、8位でした。誤答5なら悪くないと思います(笑)
GPに比べると参加者が一部に限られていますが、LMIの通常の大会で1ケタを取ったのは初めてだったこと、一部の問題で勘解きを試せたこと、上位層との比較が出来たことなど収穫の大きい大会だったかなと思います。定番のスピード強化がWPCに向けた1つの重点ポイントになりそうです。
■Sudoku Mahabharat 22(土)~24(月)
昨年も開催されたインドの数独コンテストが今年も開催されるようです。
classicといくつかの定番バリエーションが出題され、各形式について小サイズと通常の9×9サイズの問題が出題されます。出題内容を見る限り去年と同様のコンセプトの大会のようですので、難易度や時間設定は初心者にもかなり優しい仕様の大会になっていると思われます。具体的にはトップが制限時間の半分ぐらいの時間で解ける難易度設定で、JNPCで300点前後取れれば全答を狙えるのではないかと思います。
個人的にはJNPC以来数独を解くモチベがなくなっていたので、ニコリコムの問題を除けばここ1ヶ月でおそらく1問も解いていない状態なのですが、WSCにも参加することにしてしまったのでこれからはそうも言ってられません(苦笑)
GPに代わるペースメーカーとして活用したいなと思います。
8 August 2015
7月下旬~8月上旬まとめ
ここ2週間ぐらいのまとめと、インドパズル選手権の紹介です。
■PGP(Puzzle Grand Prix)
約半年に渡って続いたPGPが先週終わりました。
最高8位最低24位の総合15位で、ファイナルにはあと一歩、と言ったところでした。
下限はある程度のところに収まっていると思うので、それよりは、取れるところ(具体的には4,5,7あたり。1も得意寄りだったがやる気がなかったのでこれは仕方ない)でもう少し稼ぐ力が足りなかったという印象です。今年は各セットで出題されるパズルの種類が少なく、セットによって得意不得意の差が大きかったので、自分ぐらいのレベルだと高得点を狙える数回のチャンスを逃さずに取れるか、が全てだったような気がします。
→作家としての問題研究以外しばらくやってなかったニコリコムを再開することにしました。
■JNPC/JPC2015
JNPC(全日本ナンプレ選手権) 356/600 13位
JPC(全日本パズル選手権) 747/900 9位
理想はJNPC7位、JPC4位としつつも厳しいだろうなと思っていたところ、案の定どちらも精彩を欠く内容でした。特に、JNPCは誤答で49点も失点した(JPCも25点失点してるのですがw)ショックが大きく、その前にあったPGP第7ラウンドの出来が悪かったのと相まって、競技パズルはしばらくやめようかと初めて真剣に検討した位です。
競技パズルをいつまで続けるかについては今なお決めかねているのですが、何人かの方が既に指摘されているように、今年の大会の問題については全体的な部分についてどちらも疑問点があり、来年はパズル選手権の方の作家陣に入って、少しでもより良い大会構築をしたいとの思いが強くなっているのも事実です(今年度についても、当初WPC/WSCが参加不可能な時期に開催予定だったため、作家を希望していたのですが、その後開催時期が変更されたこともあり、最終的には選手側で参加する方を選択しました。)。
今年は辞退者が多かったようで、その後、結果発表直後に権利が回ってくることが分かったJPCだけでなく、なんとJNPCについても代表の権利が回ってきました(笑)
開催時期と本業の関係から参加をためらうことにはじまり、辞退が5人もいる代表に果たして意味はあるのか、そもそも競技パズルを継続するのか、など色々な理由から参加するかどうか今もまだ悩んでいるのですが、いずれも参加する方向で考えつつあります。数日以内には結論を出すと思います。
■ Indian Puzzle Championship 2015
http://logicmastersindia.com/2015/IPC/
9日(日)午後~12日(水)20:00 150分
インドの国内予選です。
ニコリ系や海外での定番パズル及びその変種を中心とした出題である上に、Instant Gradingが導入されているため、日本生まれのパズルを中心としていたらしい先日のPGPよりも日本人にも比較的とっかかりやすいセットではないかと思います。PGPに続き、カックロがかなりの高配点になっているところが個人的には注目しています。
■PGP(Puzzle Grand Prix)
約半年に渡って続いたPGPが先週終わりました。
最高8位最低24位の総合15位で、ファイナルにはあと一歩、と言ったところでした。
下限はある程度のところに収まっていると思うので、それよりは、取れるところ(具体的には4,5,7あたり。1も得意寄りだったがやる気がなかったのでこれは仕方ない)でもう少し稼ぐ力が足りなかったという印象です。今年は各セットで出題されるパズルの種類が少なく、セットによって得意不得意の差が大きかったので、自分ぐらいのレベルだと高得点を狙える数回のチャンスを逃さずに取れるか、が全てだったような気がします。
→作家としての問題研究以外しばらくやってなかったニコリコムを再開することにしました。
■JNPC/JPC2015
JNPC(全日本ナンプレ選手権) 356/600 13位
JPC(全日本パズル選手権) 747/900 9位
理想はJNPC7位、JPC4位としつつも厳しいだろうなと思っていたところ、案の定どちらも精彩を欠く内容でした。特に、JNPCは誤答で49点も失点した(JPCも25点失点してるのですがw)ショックが大きく、その前にあったPGP第7ラウンドの出来が悪かったのと相まって、競技パズルはしばらくやめようかと初めて真剣に検討した位です。
競技パズルをいつまで続けるかについては今なお決めかねているのですが、何人かの方が既に指摘されているように、今年の大会の問題については全体的な部分についてどちらも疑問点があり、来年はパズル選手権の方の作家陣に入って、少しでもより良い大会構築をしたいとの思いが強くなっているのも事実です(今年度についても、当初WPC/WSCが参加不可能な時期に開催予定だったため、作家を希望していたのですが、その後開催時期が変更されたこともあり、最終的には選手側で参加する方を選択しました。)。
今年は辞退者が多かったようで、その後、結果発表直後に権利が回ってくることが分かったJPCだけでなく、なんとJNPCについても代表の権利が回ってきました(笑)
開催時期と本業の関係から参加をためらうことにはじまり、辞退が5人もいる代表に果たして意味はあるのか、そもそも競技パズルを継続するのか、など色々な理由から参加するかどうか今もまだ悩んでいるのですが、いずれも参加する方向で考えつつあります。数日以内には結論を出すと思います。
■ Indian Puzzle Championship 2015
http://logicmastersindia.com/2015/IPC/
9日(日)午後~12日(水)20:00 150分
インドの国内予選です。
ニコリ系や海外での定番パズル及びその変種を中心とした出題である上に、Instant Gradingが導入されているため、
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